Android支撑更新:Unity 20174 LTS增加64位支撑和App Bundles

 小程序开发    |       2023-12-22

  迁移到64位Android国际火烧眉毛,Unity信任这是一个正确的挑选。咱们已在Unity 2018.2中增加了对Android 64位支撑,现在咱们也将这项支撑也参加到Unity 2017.4。

  在Android范畴64位架构并不是什么新事物,2014年的Android 5 Lollipop是首个支撑64位架构的版别。Android 9 Pie不只一起支撑32位和64位,它也是第一个答应仅构建64位体系的版别。ARM的数据表明,现在超越80%的设备都一起支撑64位和32位运用。

  Google供给的64位要求概况信息表明:从2019年8月1日开端,一切新运用和包含本地代码的运用更新在向Google Play发布时,除了供给32位版别外,还要供给64位版别。

  对运用Unity 5.6.6或更早版别制造的游戏, 直到2021年8月之前,Google Play会持续承受32位版别的更新,但尔后,Google Play将中止对64位设备供给没有64位版别的运用的支撑。

  ARM 64位架构具有许多长处:更强的安全性、更好的功能、更大的可寻址内存、更高的数字精度以及更丰厚的指令集。

  咱们已在Unity 2018.2增加Android 64位支撑,为了对LTS版别供给长时间安稳的支撑,咱们也会把这项支撑参加到Unity 2017.4。

  你们或许存在这样的忧虑:在参加32位和64位二进制文件后,APK文件的大小会变大,或者是增加了生成多个APK的复杂度。

  为了处理这一个问题,Unity 2018.3支撑Android App Bundle,它是一种全新的上传格局,包含运用中一切已编译的代码和资源,但它会推延APK生成和Google Play签名。

  现在市场上只推出了有限的x86 Android设备,这使得Unity的x86 Android支撑的运用率已降至最低。

  更多关于64位设备的信息,请检查ARM发布的“移动电子设备的64位核算”白皮书:

  3月18-22日GDC 2019将在旧金山举行,了解Unity活动日程信息,请点击此处。

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